5月(yuè)20日(rì),一(yī)年(nián★₩)一(yī)度的(de)台北(běi)國(guó)際♦αε電(diàn)腦(nǎo)展(COMPUTEX 2↕≈↕025)拉開(kāi)帷幕,開(kāi)啓為(wèi§€δ)期四天的(de)科(kē)技(jì)盛宴。這(zhè)場(chǎng)以₽&“AI Next”為(wèi§λ)主題的(de)展會(huì),承載著(zhe)全球§λ↑科(kē)技(jì)産業(yè)對(duì)未來(lái)的(de)探₽¶索與展望,吸引了(le)來(lái)自(zì)50多(duō)個(gè)國( ¶γ¶guó)家(jiā)和(hé)地(dì)區(qū)的φ♥(de)1400家(jiā)參展商踴躍參與。衆多(duō)音(yīn) '™頻(pín)企業(yè)亮(liàng)相(xiàng)了(le)新一(↓δyī)代新品方案,其中某家(jiā)音(yīn)頻(pín)方案商以算(su∏ àn)法創新打造了(le)獨樹(shù)一(y↓ ↑≈ī)幟的(de)遊戲音(yīn)效驅動新方案,引起行(xíng)業(yè)廣泛₹§×關注。
當下(xià)電(diàn)競遊戲已成為(§☆™wèi)年(nián)輕人(rén)重要(yào)的(de)娛樂(yuè) ₹消遣方式,每3個(gè)人(rén)中就(jiù)有(yǒu)1個(♣£gè)人(rén)在玩(wán)電(diàn≤Ω$)競遊戲。在激烈的(de)電(diàn)競戰場(chǎng)上(©shàng),除了(le)精準的(de)操作(zuò)與敏銳的(de)視(sh↑Ω"₩ì)覺,聲音(yīn)也(yě)成為(wèi)他(→φtā)們克敵制(zhì)勝的(de)關鍵要(yào)素。槍聲在哪個(≈φλgè)方向響起?腳步聲從(cóng)哪個(gè)位置傳來&π(lái)?隊友(yǒu)語音(yīn)戰術(shù)指揮是(δ→≥shì)否清晰?這(zhè)些(xiē)信息都(dōu)需要(y&δ§ào)通(tōng)過聲音(yīn)傳遞,依靠音(yīn)效驅動"軟件(jiàn)完美(měi)地(dì)呈現(xiàn)出來(lái)。
優質的(de)音(yīn)效驅動軟件(jiàn),不(bù↑¶)僅能(néng)對(duì)遊戲音(yīn)頻(pín)進行(xíng)深度&σ優化(huà),還(hái)能(néng)通(α←tōng)過虛拟環繞聲、EQ均衡調節等功能(néng),幫助玩(wán)家(jiā)精準定位 ↓ 敵人(rén)方位,預判戰場(chǎng)局勢。同時(shí),空( "®kōng)間(jiān)音(yīn)頻(pín)₩≈可(kě)以營造出方位、距離(lí)和(hé)運動狀态的(de)三維空( ↔£kōng)間(jiān)感和(hé)真實場(chǎng)景€ ÷φ下(xià)的(de)聲音(yīn)變化(huà),給遊戲玩(wán)家≥♠×(jiā)帶來(lái)更具沉浸式和(hé)交互性的 ÷&Ω(de)體(tǐ)驗。它還(hái)能(néng)通(tōng)過智能(néσ∑≈βng)降噪算(suàn)法,确保隊友(yǒu)間(ji₩☆ān)語音(yīn)溝通(tōng)的(de)清晰流暢,讓團隊 €♣協作(zuò)更加高(gāo)效。我愛(ài)音(yīn)頻(§↓₩pín)網報(bào)道(dào)。
遊戲音(yīn)效驅動軟件(jiàn)“吃(chī)雞”必備
遊戲音(yīn)效驅動軟件(jiàn)是(shì)一(y<ī)種專門(mén)針對(duì)電(diàn)競遊戲場(chǎ€&☆≠ng)景設計(jì)的(de)音(yīn)頻(pín)處理(lǐ)工(gōng Ωλ)具,相(xiàng)當于遊戲聲音(yīn)的(de)“控制(zhì)台”,©'☆ 用(yòng)戶下(xià)載安裝後就(←≈jiù)可(kě)以根據遊戲場(chǎng)景對(duì)音(yīn©σ→)效進行(xíng)個(gè)性化(huà)調節、優化(huà)•₽和(hé)增強,從(cóng)而獲得(de)高(gāo×λ$)階的(de)沉浸聲場(chǎng)體(t↔>λǐ)驗。
軟件(jiàn)中主要(yào)有(yǒu)均衡器(qì)EQ調節、虛拟7.1音(yīn)效、空(kōng)間(jiān≠÷)音(yīn)頻(pín)、聲場(chǎng✘¶•)定位、麥克風(fēng)降噪、魔聲變聲等功能(néng)。豐富的®"δ★(de)功能(néng)可(kě)以滿足不($€>×bù)同遊戲類型對(duì)音(yīn)效驅動的(de)β§ε需求。現(xiàn)在的(de)遊戲主要∑♥'σ(yào)分(fēn)為(wèi)RTS、RPG和(hé)FPS三種類<★型。
RTS是(shì)即時(shí)戰略遊戲,玩(∑ wán)家(jiā)可(kě)以體(tǐ)驗指揮δ↕$千軍萬馬的(de)感覺,在實時(shí)¶♠×變換的(de)戰場(chǎng)環境中通(tōng)過資源管理(l§βǐ)、戰術(shù)部署和(hé)快(kuài)速決策來(lái)擊敗£↑對(duì)手。針對(duì)這(zhè)類遊戲,開(kāi)啓軟件(ji ↑Ωàn)中的(de)空(kōng)間(jiān)音(yγ&īn)頻(pín)功能(néng),可(kě)以營造出更強的(de)空πεγ (kōng)間(jiān)感和(hé)真實場(c♣×≤↕hǎng)景下(xià)的(de)聲音(yīn)變化(huà),給遊戲用(yòσ™ng)戶帶來(lái)更沉浸式的(de)體(tǐ)驗。λ✔
FPS是(shì)第一(yī)人(rén)稱射擊遊戲,以第一(yī)人(☆₩rén)稱的(de)視(shì)角使用(yòng)各種槍械、武器¶★(qì)與敵人(rén)進行(xíng)戰鬥。這(zh∏♦è)類遊戲節奏很(hěn)快(kuài),玩(wán)家(jiā)需要™↔♣(yào)精準地(dì)瞄準和(hé)射擊>π✔φ,同時(shí)也(yě)要(yào)靈活地(dì)移動和(hé)躲避敵人(r∏₹≈≠én)的(de)攻擊。這(zhè)種講究方向感的(Ωφde)槍戰遊戲場(chǎng)景,虛拟7.1音(↔Ω€∞yīn)效功能(néng)可(kě)以針對(d"©uì)腳步聲、槍聲、匍匐爬行(xíng)聲 £♦α等聲音(yīn)做(zuò)強化(huà),☆™δ♣從(cóng)而幫助玩(wán)家(jiā)快(k≈"→↓uài)速“聽(tīng)聲辨位&rdquo&β;找出敵人(rén)。

此外(wài),你(nǐ)可(kě)以通(tōng)過軟件(jσ→≈iàn)裡(lǐ)的(de)EQ調節功能(néng),強化(huà)高(gāo)頻(píλ∑Ω☆n)腳步聲、槍械上(shàng)膛聲音(yīn)效以提≤λ升聽(tīng)音(yīn)辨位能(néng♠α×)力,增強低(dī)頻(pín)爆炸、載具引擎聲的(de)震撼感,也(yě)✘φ≠可(kě)以提升腳步聲清晰度,減少(shǎo)環境噪音(yīn↓&£)幹擾。
遊戲音(yīn)效驅動軟件(jiàn)還(hái)配備了(le)≥✘≈ 環境降噪功能(néng),可(kě)以識别、分♦•β(fēn)離(lí)人(rén)聲與背景噪音α←§(yīn),從(cóng)而針對(duì)性地(dì)衰減空(k≈λ×™ōng)調聲、風(fēng)聲等背景噪音(yīn),保留人(ré☆λn)聲和(hé)遊戲音(yīn)效的(d↓®e)關鍵聲音(yīn),增強隊友(yǒu)語音(yīn)對(duì)話≠©(huà)的(de)清晰度。
燈光(guāng)設置功能(néng),可(kě✘↑ε)以根據遊戲音(yīn)效的(de)強度、δ↓ε頻(pín)率觸發燈光(guāng)顔色、亮(li♣β&>àng)度、閃爍節奏的(de)變化(huà)。比如(rú)在FPS遊戲中槍聲或爆炸音(yīn)效觸發紅(hóng)色高(g≈¶×āo)頻(pín)閃爍,模拟戰場(chǎng)緊張感。
這(zhè)種功能(néng)豐富的(de)軟件(jiàn),幫助了♦♣(le)無數(shù)玩(wán)家(jiā)以低(dī)成本獲得(de)±↑≠“聽(tīng)聲辨位”、“沉浸聲場(ch¶γ€ǎng)”等進階音(yīn)效體(t¥↕ǐ)驗,成為(wèi)電(diàn)競玩(wán)家(jiā)、普通(tō§≤ ng)遊戲玩(wán)家(jiā)、遊戲主播必備©γ≤✘使用(yòng)的(de)遊戲工(gōng)具。
過去(qù)遊戲音(yīn)效驅動軟件(jiàn≥☆)高(gāo)度依賴硬件(jiàn)聲卡
行(xíng)業(yè)數(shù)據顯示§∑¥ ,2024年(nián)全球音(yīn)效軟件(jiàn)市(shì)場∑∞β(chǎng)規模為(wèi)171.02億元,預計(jì)到>σ(dào)2030年(nián)将達到( ♣δ&dào)269.91億元,期間(jiān)年(nián)複合增長(ch★γλáng)率為(wèi)15%。2024年(nián)中國(guó)電(↑σ₽diàn)競遊戲用(yòng)戶規模突破4. ®9億,随著(zhe)遊戲玩(wán)家(jiā)數(shù)&γ量增加,音(yīn)效驅動軟件(jiàn)作(zuò)為₹σ&(wèi)提升遊戲體(tǐ)驗的(de)關鍵工(gōng)具,其市(shì)↔₩場(chǎng)需求也(yě)在快(kuài)速增長(cháng)。
現(xiàn)在遊戲音(yīn)效驅動軟件(jiàn)賽道(α™dào)的(de)玩(wán)家(jiāε↕)主要(yào)有(yǒu)硬件(jiàn)品牌自(♦" zì)研驅動、第三方驅動提供商、專注于音(yīn)頻(pín)技(jì)術(÷¥shù)的(de)公司和(hé)音(yīn)頻(pín)解決方案集成商。βσσ÷
羅技(jì)、雷蛇、賽睿、華碩等硬件(jiàn)品牌都(dō→♣u)有(yǒu)在自(zì)研驅動。這(zhè)些(xiē)品牌₩™£≥的(de)硬件(jiàn)設備都(dōu)具β♥ "有(yǒu)非常強的(de)市(shì)場(chǎn✘∏δ¥g)影(yǐng)響力,它們不(bù)惜投入重金(jīn₹β≠)自(zì)研音(yīn)效驅動軟件(jiàn),以增強産品音(yīn)效體(↕'αtǐ)驗上(shàng)的(de)競争力,進而實♠≤π現(xiàn)更好(hǎo)的(de)營&Ωα銷。如(rú)羅技(jì)G Hub音(yīn)效驅動程序提供了(le)可(kě)調節的(de)音∑≠¶ε(yīn)效設置、虛拟環繞聲、音(yīn)質增強等功能♠ α (néng)。

但(dàn)是(shì)絕大(dà)部分(fēn)的(de)品≠±↕牌為(wèi)了(le)節約成本,并沒有(yǒu)自(zì±≠₩)研驅動,而是(shì)采用(yòng)第三方驅動≥σ≥提供商的(de)方案。目前,市(shì)場(chǎng)上(s↓δ↓↓hàng)用(yòng)得(de)最多(duσ" ō)的(de)是(shì)骅訊C-Media的(de)遊戲音(yīn)效₹£驅動方案,它的(de)方案在第三方市(shì)場Ω∏(chǎng)上(shàng)占有(yǒu)率高(gāo)。西 ₹(xī)伯利亞、漫步者、邁從(cóng)等品牌都(d©✘ōu)是(shì)采用(yòng)了(le)C-<₩↔πMedia的(de)音(yīn)效驅動方案。
在C-Media驅動方案成為(wèi)主流之前,市(shì)λ≈← 場(chǎng)上(shàng)主要(yào)采用(y↓£òng)集成聲卡方案以及部分(fēn)獨立聲卡廠(chǎng)商的(de)解決♦ 方案。集成聲卡方案,早期計(jì)算(suàn)機(↔♥€↑jī)主闆主要(yào)集成AC97标準芯片組,如(rú)R¥"ealtek ALC系列,通(tōng)過硬件(jiàn)解碼實現(xiànφ÷ £)音(yīn)頻(pín)輸出。這(zhè)類方案依賴φ¥Ω主闆廠(chǎng)商與音(yīn)頻(pín)芯片♥€↑供應商合作(zuò),将音(yīn)頻(pín)處理(lǐ)功能(néng)集♠™'★成至南(nán)橋芯片中,操作(zuò)γ↕系統通(tōng)過通(tōng)用(yòng)驅動支持基₩ ∏γ本音(yīn)效功能(néng)。但(dàn)這(zhè)種驅₩☆<動方案通(tōng)常僅支持2聲道(dào)立體(tǐ)聲輸出,無法滿足多(d¶↑uō)聲道(dào)環繞聲或高(gāo)采樣率需求。₽
獨立聲卡方案,當時(shí)創新科(kē)技(jì)(Creative Technology)≤≥₩♠的(de)Sound Blaster系列聲卡及其驅動方案占據重要(yàoσ☆)地(dì)位。Creative Sound Blaster的(de)獨立聲α♠卡,通(tōng)過PCI接口連接主闆,搭載專用(yòng)音(yīn)頻(pα∏εín)處理(lǐ)芯片和(hé)獨立RAM緩存。其驅β♥×♣動軟件(jiàn)提供硬件(jiàn)加速功能(néng),支持EAX環境↕≥✘音(yīn)效擴展、A3D空(kōng)間(jiān)定×★✔↕位等高(gāo)級音(yīn)頻(pín)技(ε↔∑♦jì)術(shù)。
這(zhè)種驅動方案支持多(duō)聲道(dào)輸出(如(rú♣ )5.1/7.1環繞聲)、高(gāo)采樣率(44.1KHz/48Kφ≥Hz)及低(dī)延遲音(yīn)頻(pín)處理(lǐ),但(d∞àn)高(gāo)度依賴專用(yòng)硬>★γ件(jiàn),需額外(wài)硬件(jià< <n)投入,成本較為(wèi)昂貴,兼容性低(dī),容易出現(xiàn)'♠驅動不(bù)兼容、音(yīn)效異常等問(wèn)題。
翔音(yīn)科(kē)技(jì)XiiSound首發算(suàn)法創新遊戲音(yīn)效驅動新方案
正值COMPUTEX 2025大(dà)會(huì)舉辦之Ωπ↕☆際,專業(yè)無線音(yīn)頻(pín)方案商翔音(yīn)科♦ "(kē)技(jì)重磅發布以算(suàn)法創新為(wèi)底層技(jì)₹↑€←術(shù)的(de)全新遊戲音(yīn)效驅動方案。
翔音(yīn)科(kē)技(jì)遊戲音(yīn)效驅動新方案,具有(☆×→©yǒu)多(duō)重亮(liàng)點和(hé)技(jì§ )術(shù)創新,算(suàn)法強、功能(néng)全、兼容ε>≥"性強,可(kě)個(gè)性化(huà)定制(zhì)音(yīn)效↕γ,服務好(hǎo)。
遊戲音(yīn)效驅動的(de)核心是(sh♥$ì)音(yīn)頻(pín)信号的(de₹γ€)處理(lǐ),翔音(yīn)科(kē)技(jì)的(de)驅動方案無™β需依賴昂貴的(de)硬件(jiàn)聲卡,通(tōng)過自(zì)己的(dε¥e)軟件(jiàn)算(suàn)法就(jiù)可(kě≠♦ ≠)以實現(xiàn)音(yīn)效處理(☆↔©lǐ),打破了(le)現(xiàn)有(yǒu)遊戲音(yīn)效&↑驅動方案的(de)局限性。
翔音(yīn)科(kē)技(jì)的(de)方案具有(yǒu)較強的(≈™de)算(suàn)法,其自(zì)研了(lβπe)XiiSound空(kōng)間(jiān)音(yīn)&₽¥π頻(pín)算(suàn)法、虛拟7.1環繞聲算(suà☆$€δn)法、麥克風(fēng)降噪算(suàn)法↓♣♣®、XiiSound聲場(chǎng)定位算(suàn)法、均衡器(qì©&)算(suàn)法和(hé)魔幻音(yīn)效算(suàn)法等全鏈路≈♣∏(lù)遊戲音(yīn)效算(suàn)法。大(dà)幅降低(d "ī)用(yòng)戶使用(yòng)成本外(wài),憑借這(zhφ≠è)些(xiē)自(zì)研算(suàn)法,翔音(yīn)科(kē)技(jì∏Ω↓γ)還(hái)顯著提升了(le)音(yīn)效處理(lǐ$✘←±)效率,并開(kāi)發出了(le)具有(yǒu)創新性和(hé)差異化 ®(huà)的(de)音(yīn)效功能(néng)。
現(xiàn)在主流的(de)遊戲音(yīn)效驅動方案雖然₩ →★在沉浸感和(hé)功能(néng)多(duō)樣性上(φshàng)大(dà)幅提升,但(dàn)仍存在一(yī)些(xiē')功能(néng)短(duǎn)闆,比如¶♥(rú)虛拟7.1/3D音(yīn)效需針對(duì)特定耳機(jī)型↓¥←'号,普通(tōng)耳機(jī)不(bù)¥¶ε适配,出現(xiàn)聲場(chǎng)定位模糊、方向感混©®亂的(de)問(wèn)題。且頭部追蹤支持不(±₹bù)足,僅有(yǒu)少(shǎo)數↑π(shù)高(gāo)端驅動軟件(jiàn)支持動态頭部追←>π∑蹤,還(hái)是(shì)在依賴特定硬件(jiàn) •←<的(de)前提下(xià)。
翔音(yīn)科(kē)技(jì)的(de)遊戲音(yī§≥>n)效驅動方案,音(yīn)效功能(nénπαg)齊全。揚聲器(qì)作(zuò)為(wèi)電(diàn)競遊戲“聽(tīng)”聲音↕→✔←(yīn)的(de)重要(yào)部件(jiàn),翔音(yīn)科(kē)技φ(jì)為(wèi)揚聲器(qì)設置了(le)取樣頻(pín)率選擇、均÷>σε衡器(qì)、環境仿真音(yīn)效、聲場(chǎng)定位、空(kōφng)間(jiān)音(yīn)效等豐富功能(néng),充☆分(fēn)滿足玩(wán)家(jiā)對(duì)遊戲音(yīφδn)效的(de)需求。
均衡器(qì)功能(néng),翔音(yīn)科(kē)技(j↓♥→✔ì)通(tōng)過自(zì)研的(de)均衡器(qì)算(suàn)法設δπ← 置多(duō)達10個(gè)單獨頻(pín)段,用(yòng)戶可(kě)以通(t≥✔ōng)過改變不(bù)同頻(pín)率的(de)增益或衰減,靈活÷調節低(dī)音(yīn)、高(gāo)✔≠'音(yīn)和(hé)語音(yīn)頻(pín)率,也(yě)可♦γδ (kě)以通(tōng)過Default自(z© ♠Ωì)定義音(yīn)效。

翔音(yīn)科(kē)技(jì)還(hái)為(wèi)用(yòng)戶預↔置了(le)豐富的(de)EQ曲線的(de)便捷功能(néng),用(yò ₩ng)戶可(kě)以根據不(bù)同遊戲場(chǎng)景選擇對(du£✔ì)應的(de)EQ曲線,無需自(zì)己再手動設置™®™πEQ參數(shù)。翔音(yīn)科(kē)技(ε"jì)提供了(le)無畏契約、反恐精英、三角洲行(xíng)動、絕地(dì'>)求生(shēng)、穿越火(huǒ)線、使命召喚等八個(gè)主流FPS遊♠σ戲EQ曲線。
翔音(yīn)科(kē)技(jì)的(de)遊戲音(yīn) γΩ效驅動軟件(jiàn)還(hái)提供先進的(deδ₽)虛拟7.1聲道(dào)、空(kōng)間(jiān₹☆)音(yīn)效功能(néng)。它通(tōng)過£®σ自(zì)研的(de)XiiSound空(kōng)間(jiān)音αλ(yīn)頻(pín)算(suàn)法使雙聲道(←¶dào)耳機(jī)實現(xiàn)多(du↓>δ≈ō)聲道(dào)環繞聲的(de)效果,為Ω✔>(wèi)用(yòng)戶提供三維環繞的(de)沉浸式音(yīn)頻(p≥λ÷©ín)體(tǐ)驗。還(hái)通(tōng)過虛拟7.1環繞聲算(s∏•®uàn)法,通(tōng)過增強低(dī)φ∏♦≥頻(pín)重音(yīn)和(hé)混響©÷®效果,提高(gāo)對(duì)遊戲方位感和(hé→€¶)空(kōng)間(jiān)感的(de)判斷能(néng)力,聽(tī£Ω♥ng)感更加震撼,場(chǎng)景更有(yǒu)真實感。

且翔音(yīn)科(kē)技(jì)的(de)音(yīn)效驅動軟件(jiγ₽àn)還(hái)支持動态頭部追蹤,它通(tōng)₩↑β過自(zì)研算(suàn)法實現(xiàn),不(bù)需要(yào)像其∞©☆☆他(tā)高(gāo)端軟件(jiàn)那 λ(nà)樣依賴特定硬件(jiàn)。翔音(yīn)科(kē)技≠®¶§(jì)還(hái)自(zì)研了(le)聲場(chǎng)定位算(suàn €§)法,通(tōng)過虛拟揚聲器(qì)位置的(d♠∞ e)變化(huà),實現(xiàn)7.1環繞音(yīn)效和(hé)3D效果,提供遊戲更加真實和(h↕σé)沉浸的(de)音(yīn)效,用(yòng)戶還(α"hái)可(kě)以左旋轉、右旋轉聲音(yīn)✘,變換聲音(yīn)的(de)位置,使用(yòng)起來(lái)更有(yǒδ>γu)趣味性、聲音(yīn)更多(duō)樣化(↑ huà)。
在麥克風(fēng)上(shàng),翔音(yīn)科(≈←∏kē)技(jì)提供音(yīn)量控制(zhì)、監♥₹σ聽(tīng)、魔幻音(yīn)效、降噪的(de)功"©δ能(néng)。翔音(yīn)科(kē)技(jì)通₩©(tōng)過魔幻音(yīn)效算(suàn)法,實現(xiàn)了(le)'<$α怪獸、卡通(tōng)、男(nán)人(rén)和(h✘εé)女(nǚ)人(rén)四種魔幻音(yīn)效。在降噪上(shàng),翔音✔≠∑(yīn)科(kē)技(jì)也(yě)通(tōn✘γ™g)過自(zì)研的(de)麥克風(fēng)降噪算(suàn)法,有≤×∑(yǒu)效過濾環境的(de)電(diàn♣♦✔₩)腦(nǎo)風(fēng)扇聲、空(kōng)✔調冰箱等低(dī)頻(pín)噪音(yīn),但(dà•★n)人(rén)聲和(hé)遊戲音(yīn)效聲∏ 音(yīn)依舊(jiù)被完整保留,失真度很(hěn×>)小(xiǎo),通(tōng)話(huà)很(hěn)清₽₽晰。
我愛(ài)音(yīn)頻(pín)網總結
電(diàn)競遊戲用(yòng)戶規模正在快(kuài∏δ→)速增長(cháng),音(yīn)效驅動軟件(jiàn)是(sh★✘ì)他(tā)們實現(xiàn)極緻競技(jì)體(tǐ)驗的γ•α(de)關鍵工(gōng)具之一(yī)。過去(qù)的(de)遊戲音(yασīn)效驅動軟件(jiàn),兼容性低(dī),依賴聲卡,成本高(gāo)。•"™而算(suàn)法技(jì)術(shù)的(de> )快(kuài)速發展正打破過去(qù)遊戲÷♥♣σ音(yīn)效驅動方案的(de)局限性,以更低πγ±(dī)成本給用(yòng)戶提供更沉浸式音(yīφ↕$n)頻(pín)體(tǐ)驗。
翔音(yīn)科(kē)技(jì)深耕原創音(yīn)頻(pín)算(sΩλ♥©uàn)法16年(nián),構建了(le)從(cóng)空(kōng)↔♥₹間(jiān)音(yīn)頻(pín)算(suàn)法、↓∑≠虛拟7.1環繞聲算(suàn)法、麥克風(fē±→ng)降噪算(suàn)法、聲場(chǎng)定位算(s<'×uàn)法、均衡器(qì)算(suàn)法、魔幻音₩σ≈(yīn)效算(suàn)法、頭部追蹤算(suàn)法等全鏈路(lù±₹•)音(yīn)效算(suàn)法體(tǐ)系。憑借深厚的→ε(de)原創算(suàn)法技(jì)術(shù)實力§ ",翔音(yīn)科(kē)技(jì)此次推出的(de)λβ>遊戲音(yīn)效驅動軟件(jiàn)在音(yīn)效功能(nén✘¶₹g)、聲音(yīn)定位、麥克風(fēng)降噪等方面均表現(xiàn)≥★↓₽突出。我愛(ài)音(yīn)頻(pín)φ≠↑'網将持續追蹤報(bào)道(dào)優秀的(de)遊戲音(yīn)效驅動方₹'案。
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